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2008-07-16 | 没有等级的网游,你,会喜欢吗? 该日志已被收录

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这样的游戏你会玩吗?

简单的说一下,这样的游戏只是我临时设想的,游戏大概是这样的一个模式。背景假定为中国古代神话。

 

一、能力增长模式:没有等级,能力每天增加固定值。(几个方向,可以自己选择修练哪个方面,但每天总量固定)(考虑设定年龄,考虑根据在线时间递减增加能力值)这样说吧。

举个最简单的例子: 人物只有三个属性: 力量 智慧 敏捷 甚至可以只要两个属性,当然实际上可能是最常见的6种属性。

情况一:每天固定可以修练两个小时,修练期间可以做任何事情,包括下线。修练需要自己设定方向,完全自由。考虑可增加修练时间的道具。

 情况二:设定年龄,根据年龄来设定属性,完全根据在线时间确定。同样是自由修练,但下线修练会冻结,上线重新激活。考虑增加修练效果之类的道具,如双倍修练

情况三:每天前两个小时修练能达到150%,前五个小时100%,之后50%,超过10(或8)小时后,修练无效果。 考虑增加五小时后正常修练效果的道具。

 

二、技能设定:技能有等级,技能卡或技能书形式。

情况一:无技能熟练度,设定技能升级任务,完成技能升级任务方可升级,升级任务有下一等级技能书(或技能卡)的奖励。任务不做,无法升级,有一定的任务难度。

情况二:有技能熟练度,有技能升级任务,任务选做,奖励是下级技能书(或技能卡),同时,也可以打怪,寻宝获得。技能熟练度满并且持有技能书方可升级。

 

三、装备设定:打怪或寻宝,任务均可获得,但任务所给装备品质不如打怪。其中寻宝可以寻到特殊物品(有特殊效果,如火免之类,避火珠)或唯一性物品(加强型装备)

有套装系统,也有加工系统,无生产系统或生产系统只能生产白装备。

 

四、种族设定:多种族设定,各种族职业不同,跟完美世界相像。转职前可学习一级(不可升级)的多个技能。转职根据某一或两种能力点数来要求。

 

五、任务设定:主线任务,每个职业均有其精彩的过去,每个职业的主线任务各不相同。

世界任务,大量而丰富的世界任务,有寻找物品,有打怪,有收集材料,有寻人或装备技能书等等,也有探索地图,FB任务等。甚至有解谜任务,破阵任务等等。奖励有装备,技能书,金钱或者能力点(任务决定)。

 

六、寻宝设定:不是单纯的用宝图跑几个地方来挖宝物。而是相对真实的宝图,像海盗的那种,甚至有假的宝图。宝图有一定的难度,有的提示不明显,像国家宝藏里面那种变态的方式的应该没有,可能会有差一些的。保证非常有趣,一般人还是放弃吧。、

 

七、怪物卡片收集: 有一本怪物图鉴,打怪有机率掉落怪物图片,(消耗品,可交易)使用后,在图鉴里面有显示,使用以后针对此种怪物攻击、防御和格档均上升1030%。

 

八、阵法系统:这个设定太难做,所以只是提一下。我准备花些时间写一些这方面的东西,准备做一套比较系统的东西出来。希望能重现那种五行术数相关的阵法,像蜀山中的两仪微尘阵。现在的网游,估计是很难做出来的。毕竟走位、攻击、布置、操纵这些东西转化成有理可依的系统,也不是很容易做的。

九、道具商城:现在假定以下商品:各种装饰类商品,回城符,五行遁符(脱离战斗,短距离逃跑),土地符(可记录当前地点,非战斗状态回到记录地点),十全大补丸(一小时内一定程度提升各种能力),单一提升状态的物品,长CD的补药(如15CD30W血的血池),各种材料,装备盒子(一定机率出好装备),修练卡,幸运石(升级装备用)之类。

 

暂时想到这么多,欢迎大家讨论!

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